А знаете ли Вы, что:
- если противник нанес удар, но Вы не отвечаете на него в течении некоторого времени (по умолчанию 10 минут) Вы пропускаете ход и получаете удар;
- нападая на противника, Вы выдергиваете его из любой заявки на дуэль, стенку, смешанный, расовый или турнирный бой;
- смешанный бой не начнется, если в заявке не набралось четырех человек или более;
- вмешаться в бой и напасть можно только из той же комнаты, где находится цель;
- любую вещь можно продать в магазине за 50% ее государственной стоимости, причем вещь необязательно должна быть полностью отремонтированная - просто ее поношенность учитывается при определении стоимости, которую предложит магазин;
- у персонажей мужского пола значок информации синего цвета, а у персонажей женского пола красный;
- чтобы быть в курсе в игре ваши друзья или нет, достаточно их внести в раздел *Друзья*;
- если Вы хотите игнорировать все сообщения от определенного игрока, достаточно добавить его в черный список *список игнора*;
- если Ваш навык кузнечного дела Великий или выше - вы можете скрафтить вещи другим игрокам, при этом поднимая свой уровень навыка;
- при Крафте любой вещи навык кузнечного дела возрастает на 5;
- сетовые вещи на 8-9 уровень, могут скрафтить только кузнецы с навыком *Великий*, а на 10-11 - *Великий мастер*, на 12-13 - *Искусный кузнец*;
- заявка на осаду, начиная с 8-ого уровня, остаётся до появления противника;
- у персонажей расы эльф больше манны, чем у персонажа любой другой расы;
- для *зачаровывания* предметов 7-го уровня - нужен первый уровень *заклинательства*;
- *Тессеры* это древние деньги Кровожадного Мира, которые можно только получить у Скупщика находящегося в Лабиринте в обмен на разные *Сердца лабиринта*, а так же на лапы пещерных крыс и крылья летучих мышей;
- в расовых боях за победу дается на 20% больше опыта, чем в обычном бою;
- критический удар наносит двойной урон при попадании в незаблокированную часть тела, или же наносит обычный урон при попадании в блок;
- *Голод* это параметр, от которого зависит скорость восстановления жизни и манны персонажа;
- начиная с 6-ого уровня, за победу над равным Вам по уровню монстром начисляется только 10% от базового опыта;
- звуковой сигнал оповещает Вас о поступлении приватных сообщений и о сообщениях от Системы, таких как поклев рыбы или начало Вашего боя;
- если в бою Вы потратили от 90% и более манны, получите бонус 50% к опыту. Если 50-90% манны – 25% к опыту. Если меньше 50% - бонуса нет;
- если в бою сражается 100 человек, бой приобретает статус Сражение, по окончанию боя победившая сторона получает в два раза больше опыта;
- во время передвижения между городами или пещерой Вы можете собирать пазлы, за которые можно получить 1-2 медных монет;
- начиная с 6-ого уровня, персонаж может участвовать в турнирах Дома Боли;
- при неудачной попытке *зачаровывания* предмет, который пытались зачаровать остается, а все остальные ресурсы исчезают;
- при неудачной попытке зачаровать, игрок получает 1 пункт навыка заклинателя, за удачную - 5;
- зачарованные вещи нельзя починить. После того, как их долговечность достигает максимальной, они разчаровываются;
- можете повышать урон своего оружия и защиту своего плаща при помощи магических свитков, если свиток сработает удачно – у вашей вещи добавляется параметр урона или брони;
- вещь начинает подсвечиваться, если ее уровень защиты или заточки достигает 6-ого уровня, при этом на каждом следующем уровне предмет меняет свой цвет;
- для двуручного оружия эффект от заточки удваивается;
- процент срабатывания свитков заточки и защиты – 60%;
- заточки делятся по уровням, свитком 1-го уровня, можно заточить вещь для 1-3 уровней, 2-го уровня для 4-5-го, 3-го уровня для 6-7-го, 4-го для 8-9-го и т.д.;
- если свиток заточки/защиты сработал неудачно - все предыдущие заточки/защита исчезают, а также максимальная долговечность вещи уменьшается на 3;
- при использовании раритетного свитка заточки/защиты, купленного в лабиринте или торговце Артефактами, если свиток сработал неудачно - все предыдущие заточки/защита исчезают, но долговечность вещи остается такой же;
- заточками на оружие можно точить только оружие, свитками защиты - только плащи;
- если в бою сражается 300 человек, победившая команда получает в три раза больше опыта, чем в обычном;
- бой с монстром не влияет на статистику побед/поражений;
- в зависимости от типа монстра игрок может выбить из него ресурсы и части рецептов, из которых, впоследствии, можно скрафтить (собрать) целую вещь, а также есть шанс выпадения оружия или амуниции в целом виде;
- если шанс накладывания заплатки на броню 80% навык не растет;
- заплатки могут прибавлять жизнь, меткость, броню или силу;
- минимальная стоимость снятия заплатки 5 меди;
- снять заплатку можно в кузнице за 5% от стоимости вещи;
- вещь с наложенной заплаткой нельзя продать, передать или скупить;
- при неудачной попытке установить заплатку, предмет, который пытались залатать остается, а все остальные ресурсы исчезают;
- при успешном наложении заплатки на предмет навык вырастает на 3, при неудачном на 1;
- обладатели факелов в Доме Боли видят противника в радиусе одной комнаты во всех направлениях. |